So ist der Blog aufgebaut

Der Blog ist in 4 Oberkategorien gegliedert. Diese Kategorien spiegeln den zeitlichen Ablauf bei der Gründung eines Online-Business wieder. Mehr dazu im Folgenden:

Idea - Geschäftsidee

Alles beginnt mit einer Idee. Wenn du noch nicht weißt, wie du im Internet Geld verdienen kannst, findest du hier zahlreiche Geschäftsideen. Mit Sicherheit entdeckst du hier eine perfekte Geschäftsidee für dich. Denn Ziel deines Online-Businesses sollte nicht nur sein, Geld zu verdienen, sondern auch Spaß zu haben.

Concept - Geschäftsmodell

Eine gute Idee allein reicht nicht aus, um erfolgreich im Internet Geld zu verdienen. Auf das Geschäftsmodell kommt es an. In dieser Kategorie findest du wichtige Beiträge, die dir dabei helfen Schritt für Schritt ein profitables Geschäftsmodell zu entwickeln.

Launch - Umsetzung

Das Geschäftsmodell steht! Nun geht es darum dein Business zu starten, sprich in die Realität umzusetzen. In der Kategorie „Launch“ findest du alles, was du für die Umsetzung deines Online-Business benötigst.

Upgrading - Weiterentwicklung

Entwickle dein eigenes Online-Business weiter, mit dem Ziel mehr Geld zu verdienen und gleichzeitig deinen persönlichen Zeiteinsatz zu reduzieren! Ein Online-Business eignet sich häufig ideal dazu, Aufgaben zu outsourcen und so ein passives Einkommen zu generieren.

Die aktuellsten Beiträge im Blog

Einführung in Objective-C

Wie vielleicht schon die meisten von euch wissen, ist Objective-C die Programmiersprache um iOS Programme oder Mac OS Software zu programmieren. Objective C ist wie auch C++ oder C# eine objektorientierte Programmiersprache. In diesem Artikel…

Apps programmieren lernen mit Objective-C

Da mich vor kurzem ein Leser gefragt hat, ob ich nicht den ein oder anderen Artikel über die Programmierung von Apps schreiben könnte, habe ich mich entschieden einige Tutorials dazu, zu schreiben. Im folgenden seht ihr einige Artikel, die…

Buchtipp: Erfolgreiche Webtexte

Viele Webseiten-Betreiber schreiben häufig einfach drauf los und machen sich oft keine Gedanken, wie die meisten Leute im Internet Texte lesen. Um besser zu verstehen, wie Menschen Texte im Internet  lesen und worauf Suchmaschinen bei Webtexten…

Warum sind amerikanische Unternehmen erfolgreicher als deutsche

Bei Internet Unternehmen sieht man dies meist am deutlichsten, dass es kaum große und international bekannte deutsche Unternehmen gibt. Schaut man sich mal sein eigenes Nutzungsverhalten im Internet an, merkt man plötzlich, wie viele Webseiten…

Der große Börsengang von Facebook, Flop?

Tja, Herr Zuckerberg das war ja wohl nicht so der Hit mit der Idee mit Facebook an die Börse zu gehen. Zwar ist Facebook mit gerade mal 5% des Unternehmens an die Börse gegangen, doch schon am ersten Tag blieb der die Aktie fast beim Ausgabewert. Und…

Apps entwickeln mit dem iOS-SDK

In den folgenden Monaten werde ich mich mit der Programmierung von Apps beschäftigen und dadurch natürlich auch einige Artikel passend zum Thema hier veröffentlichen. Da ich selber gerade eine App programmiere, dachte ich mir, dass es euch…

Mein Buchtipp für Blogger „Blog Boosting“

Als ich vor einiger Zeit, so durch die Innenstadt von Essen schlenderte, entdeckte ich in einem Buchladen ein wirklich interessantes Buch für alle Blogger. Ich wollte nur mal durchschauen und eigentlich kein Buch kaufen, doch das Buch Blog…

Geld verdienen mit eigenen Apps

Gerade für Leute die sehr gerne programmieren, sollten sich mal Gedanken darüber machen, ob es nicht lohnenswert ist auf Objektive C umzusteigen. Denn Apps zu entwickeln kann durchaus sehr lohnenswert sein, immer wieder hört man von Leuten…

Gute Texte für das Internet schreiben 2

Im letzen Teil haben wir uns mit eher allgemeinen Texten beschäftigt. Nun möchte ich auf die Besonderheiten von Blogs eingehen. Individualität bei Texten Wichtig für Blogger ist, dass ihre Texte etwas persönliches haben und nicht 1 zu…

Der neuste Beitrag in voller Länge

Buchtipp - Apps Programmieren mit Swift

Vor kurzem habe ich bereits das neue Buch: Swift 3 – das umfassende Handbuch von Michael Kofler vorgestellt. Dieses hat mir überaus gut gefallen, allerdings für Leute, die gerade erst mit dem Programmieren von Apps beginnen, können die fast 1200 Seiten ziemlich überwältigend sein.

Programmieranfänger, die einen Einblick in die Programmierung von Apps bekommen wollen, für die ist das Buch „Apps programmieren mit Swift“ vor kurzer Zeit erschienen. Die Autoren Jörg Brunsmann, Dominik Hauser und Klaus M. Rodewig haben mit Ihrem Werk ein Buch verfasst, welches für Programmiereinsteiger gedacht ist. Das Buch ist mit 370 Seiten deutlich kompakter und wirkt dadurch auf Anfänger weniger abschreckend.

Inhalt

In dem Buch geht es darum, eine eigene App für iOS zu programmieren. Dementsprechend steht die neue Programmiersprache Swift und die Entwicklungsumgebung xCode im Vordergrund. Positiv empfand ich, dass auf die ältere Programmiersprache Objective-C verzichtet wurde und nur die zukunftsgerichtete Sprache Swift Teil des Buches ist. Swift ist nicht nur deutlich leichter zu verstehen, sondern auch Apples Programmiersprache der Zukunft.

Das Buch ist in sieben Kapitel gegliedert:

Kapitel 1: Ein kleiner Schritt…

Im ersten Kapitel beginnt das Buch mit einer kurzen Einführung in die Geschichte der Apps. Dann geht es um die Voraussetzungen, um eine App zu programmieren. Welche Hardware, Software etc. benötigt wird, um Apps für den App Store zu entwickeln.

Positiv ist, dass bereits im ersten Kapitel eine kleine App programmiert wird, die für den Anfänger direkt ein kleines Erfolgserlebnis darstellt.

Kapitel 2: Programmierung für Einsteiger und Eingerostete

Im zweiten Kapitel folgt eine Einführung in die Programmierung mit Swift. Insgesamt hat mir das Kapitel sehr gut gefallen, viele Dinge wurden gut erklärt, allerdings hätte ich mir gewünscht, dass für manche Bereiche vielleicht mehr Anwendungsbeispiele angeführt werden und insgesamt das Kapitel über Swift etwas ausführlicher ausfällt.

Allerdings würde eine zu umfassende Einführung Beginner wahrscheinlich etwas zu viele Informationen vermitteln, weshalb die kurze Einführung ebenfalls Vorteile zeigt.

Kapitel 3: Von der Idee bis in den App Store – die Theorie

Wie kommt eine App eigentlich in den App Store? Welche Hürden genommen werden müssen, bis deine App endlich in dem App Store erscheint, das ist das Thema des dritten Kapitels. Anders als viele Bücher über Programmierung wird hier auf die Erfolgsfaktoren eingegangen, die eine erfolgreiche App im App Store ausmacht.

Kapitel 4: Nachts ist jede Theorie grau

Wie der Titel dieses Kapitels bereits andeutet, geht es hier um Theorie. Genauer gesagt um die verschiedenen Geräte von Apple und den Aufbau von iOS. Sicherlich nicht das interessanteste Kapitel (auch wenn ich es durchaus sehr spannend fand), aber hier werden die Basics erklärt, die ein angehender Programmierer wissen muss.

Kapitel 5: An der Oberfläche

Im fünften Kapitel wird dann endlich eine umfassendere App erstellt. Dieser gesamte Prozess wird sehr gut und verständlich dokumentiert, sodass man die App leicht nachbauen kann. Für Anfänger perfekt, da hier viele Prinzipien der Programmierung mit Swift und xCode praktisch dargestellt werden.

Kapitel 6: Feinschliff, Testen und Hochladen

Das 6. Kapitel wird schon deutlich spannender, denn hier wird die zuvor entwickelte App mit einigen interessanten Funktionen erweitert. So wird mittels des MapKit’s von Apple eine Karte in die App eingebaut oder eine Verbindung mit Twitter wird eingerichtet.

Wie das Buch verspricht, geht es auch um die Apple Watch. Die zuvor entwickelte App wird so erweitert, dass die Apple Watch die App elegant erweitert. So erhält der Programmieranfänger auch bereits Einblicke in die Arbeit mit watchOS.

Da man die eigenen Apps nicht dauerhaft nur im Simulator testen möchte, zeigen die Autoren, wie du deine Apps auch auf deinen eigenen Geräten testen kannst. Der große Vorteil hier ist, dass du so auch Dinge wie die Kamera oder den Beschleunigungssensor des iPhones testen kannst.

Zum Schluss lernst du, wie du deinen App in den App Store einreichen kannst. Auch dieser Schritt ist sehr detailliert beschrieben.

Kapitel 7: Zeichnen wie ein Profi

Das letzte Kapitel befasst sich damit, wie grafische Elemente deiner App mittels Code modifiziert werden können. Mit diesen eher fortgeschrittenen Aufgaben erhält der Leser Einblicke in das, was alles möglich sein kann.

Fazit

Das Buch ist sehr einsteigerfreundlich und bietet Programmieranfänger einen leichten Einstieg. Schnell geht es in die Praxis der App-Entwicklung und Schritt für Schritt werden die eigenen Entwicklerfähigkeiten verbessert.

Das Buch kann für 29,90€ beim Rheinwerk Verlag bestellt werden. Das Ebook ist für 26,90€ zu haben. Auf der Seite des Verlages findet sich außerdem eine Leseprobe, sodass du bereits vor dem Kauf in dem Buch etwas stöbern kannst.